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次世代卡通渲染专利介绍

专利代理 咨询电话 18210958705 QQ 2101183472 发布时间:2022-03-02 17:02:32

 
乐知网小编为专利申请的人介绍一下知识产权领域中,次世代卡通渲染专利介绍
 
在Unite开发者大会上,米哈游技术总监贺甲进行了次世代卡通渲染的演讲。
主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究。
 
在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级。如何将新的技术和卡通渲染有机结合。
 
实现卡通多材质多通道Ramp上色技术,以及一些特殊材质的实现,比如各向异性的头发,Glitter和眼睛折射的效果。然后是光照的构成,我们选择了主要光源和IBL环境光,之后还有高精度的勾线,以及高精度的角色软阴影。
 
使用多通道2D Ramp,使用多通道控制上色层,种方法间接表现了皮肤的次表面散射效果,皮肤细节的阴影变化也变得更加丰富。
 
角色边缘光的处理,由于场景中大部分为面积光源,我们想要做出根据光照环境变化的边缘光,就使用IBL环境贴图作为主要输入,使用菲涅尔强度Mask控制光照在边缘出现,最终用贴图AO Mask模拟自遮挡效果。
 
除了眼睛折射效果之外,还加入了光线折射后的焦散效果,使得眼睛的材质得到进一步增强。考虑到卡通渲染的特殊情况,将散出现在入射光另一侧。实现方法通过入射光和眼球前的夹角,算出入射光的强度,辅助菲涅尔公式,最后得到最终效果。
 
还有类似于闪光片的闪烁效果,首先用specular map表示区域,然后用normal map增加反射不规则性,反射的光源主要是主光源和环境IBL贴图,此外,使用光图查找表做五彩的闪烁效果。
 
角色衣服上的动态条带,随着音乐的节奏变化而变化,把跳动的音符调在分为两组,分别对应音频文件中的中频和低频信号,然后对音频做频谱分析,每帧得到的中频和低频强度根据强度去伸缩对应层的音符UV,得到动态的效果。
 
场景方面的渲染技术规格,整个场景在HDR线性空间下渲染,使用修改过的PBR,开启烘焙enlighten GI。根据需求,实现了平面反射材质,此外还应用了各种后处理效果,比如Bloom、屏幕空间反射等,整体感觉可以比较接近离线渲染的效果。
 
3D渲染,使用双向机左右格式分别渲染,有基于分镜的汇聚和深入调整。使用两个相机渲染,类似于反射、折射等效果都能做到比较好的支持,VR模式,需要做的是优化运行效率,由于用到比较多自定义渲染,在VR会出现渲染兼容性问题,除了VR之外,会继续优化和升级卡通渲染的效果以及运行效率。

 
次世代卡通渲染专利申请案例:
 
此发明提供了一种卡通风格化渲染方法,通过使用3D建模工具软件,对人物脸部的部分法线进行调制,将调制结果输出后可以直接使用通用的卡通渲染技术进行渲染,达到更有立体感的卡通渲染效果。
 
此发明根据卡通风格的绘画技法,定制化的调整模型脸部的法线朝向,实现在正面受光、侧面受光等环境下均能表现出绘画技法中人物脸部的明暗受光情况。
 
 
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关键词: 次世代卡通渲染专利