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人体感应游戏机专利产品吗,干货!三种常见人体感应技术特点分析

专利代理 发布时间:2023-04-01 22:41:25 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 人体感应游戏机专利产品吗,干货!三种常见人体感应技术特点分析

人体感应游戏机专利产品吗,2022 年家用体感游戏机怎么选


说到体感游戏,不少读者朋友们还是挺感兴趣的。

毕竟比起常规的游戏模式,算是一种新鲜的体验,还能运动全身,也能和家人朋友们互动。

相信不少人都想过以后在客厅里装一个体感游戏机,和家人朋友一起玩吧。

我们先放两个视频,可以直观感受一下体感游戏的魅力。

看了上面的视频,相信大家对体感游戏一定充满了兴趣,下面就从这几个方面对体感游戏机做个介绍。

最近 618,领个红包再买更划算~ 体感游戏适用于这些人:

平时忙,想在家做些运动放松一下和家人、朋友一起合家欢,增进情感的想体验新鲜的游戏模式的目前主流的游戏机有三大平台:

PS、Xbox、Switch。

其实这三款游戏机都能玩体感游戏,但是目前看有些已经不适合入手了,下面我们聊聊。

我们选择体感游戏机的时候,一方面要看游戏机对体感游戏的支持,另一方面要看体感游戏的阵容。

PS 和 Xbox 是支持体感游戏的,但是都需要额外购买体感设备。

PS 需要购买专用摄像头和 Move 控制器。

Xbox 需要购买 Kinect,不幸的是,Kinect 现在已经停产了,最新款的 Series S 和 Series X 已经不支持 Kinect 了。

Switch 对体感游戏的支持非常好,可拆卸的手柄,以及 Joy-Con 上的重力感应、IR 相机等,都为体感游戏提供了很好的支持。

说到体感游戏阵容,PS 和 Xbox 上的体感游戏很少,屈指可数。

相比起来,Switch 上的体感游戏还是很多的,可选范围非常广。

Kinect 的停产我们管中窥豹,Xbox 基本上是放弃体感游戏了。

PS 虽然从硬件上支持体感游戏,但是平台上的游戏太少,毕竟我们也不想买回来只能玩一两款游戏吧。



人体感应游戏机专利产品吗,Kinect停产了,体感的时代真的已经过去了吗?


那天,大米终于收到了自己期待已久的XBOX ONE X。

这台机器其实早在发售之前就已经从国外寄了出来,谁曾想愣是在路上堵了好几个月,这才姗姗来迟。

迟到总比不到好,大米突然想到了同样命途多舛的Kinect,想买来一并收藏,顺便试一试跳舞类的体感游戏。

结果我告诉他,现在的Kinect可不好买了,因为早在去年10月份的时候,微软就已经停产了Kinect设备,现有的存货一经售罄就不再补货。

要知道,那时距离XBOX ONE捆绑Kinect销售,才过了不到4年的时间。

巧合的是,就在我们感叹Kinect短命之际,微软无独有偶又发布了一则公告,宣布连可以转接到X1S和X1X上的Kinect转接器也要停产了。

这仿佛是在宣告了它的死刑之后,顺手一并盖好了它的棺材板。

这次连它都停产了  可能有很多人都不知道,被吉尼斯记录认证过的世界上销售速度最快的消费者设备,不是iPhone也不是Switch,而是微软的体感设备Kinect。

在10年末上市后的60天内,它就狂销800万台,这样的数字简直令人咋舌。

Kinect(至少在当时)的成功并非只是偶然。

彼时XBOX360已经上市了四年,市场疲态初显,而看似机能差劲软件阵容也不够看的Wii却越来越风生水起。

微软急需一个新设备去刺激消费者的购买欲,同时他们也盯上了非核心玩家这块巨大的蛋糕。

于是,他们便斥巨资去研究下一代的体感技术,为此不惜花费大价钱收购了很多在这方面耕耘已久的技术公司。

而最终的成品Kinect,哪怕以现在的眼光去看,也依然是一部充满“黑科技”的设备。

不同于同时代的Wii以及PS Move,你并不需要任何手持设备去配合它,只要站在摄像头前,Kinect就能识别你的动作,并精准地投射在电视屏幕上。

跳舞、运动、绘画、冒险……一切都是那么的轻松与真实,真正地把你从控制器里给解放了出来。

之所以Kinect能让你脱离控制器,甚至用语音和手势去操控XBOX,是因为机器里内置的红外摄像头、多种传感器以及麦克风的通力合作。

在2x2m见方的空间内,Kinect会用无数红外线探测你的位置,用测距得来的深度信息精准地还原出你的动作,甚至小到一个手势也能识别。

第一次接触到这类产品的消费者,甚至让他们产生了一种穿越到未来的错觉——要知道,《钢铁侠1》也不过是08年才上映的电影。

而这样一部充满黑科技的体感设备,售价竟然只要149美元。

微软也对这款设备的表现寄予厚望,甚至不惜投入5亿美金,专门用来宣发。

电视上、网络上、节目里、实体店旁、电影前的贴片广告……你在哪儿都能看到Kinect的广告轰炸。

为了宣传它,时任微软CEO的史蒂夫·鲍尔默还说顺了嘴:

“Kinect就是下一代的XBOX!” 如此低廉的售价和如此猛烈的宣传攻势确实收到了成效,Kinect在初期的表现可谓是现象级的,前文提到的销量就可见一斑。

然而,这样的繁华其实只是表象,有太多隐藏在阳光下的阴影没有被当时的消费者所发现。

而这,也为Kinect的迅速溃败埋下了祸根。

上个世代的主机战争是非常残酷的,为了抢占市场,无论是微软还是索尼,都是亏本卖机器,然后通过游戏软件的授权费来把成本给赚回来。

Kinect虽然只是配套设备,可仍然延续了同样的定价策略,要不然一身黑科技的它,为什么只卖149美元? 定价低了,消费者就有购买的冲动;但问题是,你卖得越多,反而就亏得越多。

所以你别看Kinect最终卖出去了3000多万台,但到底赚了几个钱,只有微软自己心里清楚。

更糟的是,Kinect上也没有杀手级的应用,去支撑起这样的销量。

无论是《水果忍者》还是《舞蹈中心》,亦或是《运动大会》和《型可塑》,都是有一定吸引力,可是很快就会让人失去兴趣,继而吃灰的休闲游戏。

开发者们对于Kinect的热情也只能用寡淡来形容。

毕竟要专门为这样一个特殊的设备开发游戏,完全可能得到一个吃力不讨好的结局,动力自然也就没有那么足了。

而业界大厂对于Kinect的支持,也只保留在一个非常初级的水平上,比如《极限竞速》系列,你可以用手势来操控赛车的方向,而游戏自动帮你加减速,是不是特别鸡肋? 更搞笑的是一个看上去像段子,但实际上是真事儿的逸闻:

在开启了Kinect玩《FIFA》之后,因为连续说脏话,导致被游戏里的裁判连发红牌直到输掉比赛。

Kinect在实际运用方面,也有一些掣肘影响了它的发挥。

比如你至少要把你的客厅腾出一个2x2m的空间,中间不能有任何家具遮挡,才能让Kinect准确识别你的身体。

对于地广人稀的美国来说,他们在玩Kinect游戏之前甚至都要挪动一下家具,更别提东亚了。

咱们的年轻人先能租得起一个带客厅的房子再来说Kinect吧。

而且,虽然Kinect的识别度已经到了黑科技的级别,但那也基本只限于休闲类的轻度游戏。

像对精度要求较高的FPS,Kinect就完全不能满足需求。

再加上Kinect主打的就是合家欢的游戏体验,因此也完全吸引不到核心玩家的注意力。

虽说非核心玩家这块的蛋糕也很大,Wii的成功就说明了这一点;但问题在于,当时无论是任天堂、索尼还是微软都没有意识到,体感并不是游戏未来的潮流,它只是一个小小的分支而已。

非核心玩家虽然更容易去讨好,但他们也更容易离你而去。

相比核心玩家,他们没有任何忠诚度可言,等到手机游戏异军突起,就没人再想着笨重的Wii和Kinect了。



人体感应游戏机专利产品吗,干货!三种常见人体感应技术特点分析


1、红外感应:

采用热释电红外感应原理,通过收集红外能量变化触发感应器动作,受环境温度影响,当夏天环境温度接近人体体温时,人进入感应范围无红外能量变化,所以夏天人体感应表现非常不灵敏。

缺点:

受环境温度影响比较大,红外探头部分需要裸露在外,产品整体美观度不高,优点:

价格便宜(如下图) 2、多普勒微波感应:

常见频段5.8G、10GHZ、24GHZ、原理是采用多普勒原理,有移动物体进入感应范围,则会改变雷达信号波形,从而触发雷达感应器动作;特点:

只对运动的人进行感应,可以穿透塑料隐藏式安装,比较美观;缺点:

不能感应静坐、睡眠状态中的人。

下图是24GHZ多普勒模块; 3、PCR雷达传感器感应:

工作频段61GHZ,原理是高精度的微动检测,进而可以检测人的呼吸信号,特点:

可以穿透塑料外壳、对运动的人体可以检测,对于静止或者熟睡的人也能检测,这个技术是目前最先进的一代人体感应检测技术。

下图是PCR雷达传感器

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