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驰名商标的跨类保护:两“泰康”商标能共存吗?游戏玩法受版权保护吗?
专利代理 发布时间:2024-06-14 17:06:11 浏览: 次
今天,乐知网律师 给大家分享: 驰名商标的跨类保护:两“泰康”商标能共存吗?游戏玩法受版权保护吗?
驰名商标的跨类保护:两“泰康”商标能共存吗?
一件是注册在养老院等服务上的“泰康之家”商标,另一件是注册在奶瓶、假肢等商品上的“泰康之脉”商标。
前者认为后者系复制摹仿自己,遂展开诉讼。
前者能否获得跨类保护?北京知识产权法院对此给出了解答。
“泰康之家”医养社区是泰康保险集团股份有限公司于2009年获批的首个保险资金投资养老社区试点。
2012年,泰康集团在养老院等第43类服务上提交了第10688847号“泰康之家”商标的注册申请,2013年3月28日获准注册。
2022年,广州昌泽生物科技有限公司在奶瓶、假肢等第10类商品上提交了第40100923号“泰康之脉”商标的注册申请,注册公告日期为2022年7月14日。
泰康集团诉称,经泰康集团持续宣传使用,引证商标在养老院等服务上已达到驰名状态,而且引证商标本身具有较强显著性和较高知名度,涉案商标与引证商标仅一字之差,构成对引证商标的复制摹仿;涉案商标与引证商标共存于市场,易导致相关公众产生混淆、误认。
经审理,北京知识产权法院一审判决支持了泰康集团的相关诉求。
驰名商标的跨类保护是对商标权保护制度的一种扩张,商标权利人可以突破其商标核定使用的商品或服务范围,禁止他人在不相同的商品或服务上使用与其相同或近似的商标。
在确定是否给予驰名商标跨特定类别的保护时,需要考虑涉案商标与引证商标核定使用的商品或服务之间的关联性。
通常情况下,商品与商品之间、商品和服务之间或者服务与服务之间如果存在某种关联,则更容易获得跨类保护。
国家知识产权局发布的商标法修订草案中强化了对驰名商标的保护,再次强调了“个案确认、被动保护和按需确认”的原则,并明确指出 驰名商标的保护范围和强度应当与其显著特征和知名度相适应。
商标的显著性越强、知名度越高,获得跨类保护的可能性越大。
商标法修订草案(征求意见稿)第十八条第三款在“申请注册”行为之外新增对“使用”行为的规制,凸显了此次商标法修订“重使用”“强保护”的特点。
驰名商标在事实上存在驰名程度上的差异,不同的驰名商标会因其驰名度辐射范围的宽窄不同,而导致跨类保护的范围存在差异。
这就意味着,所谓驰名商标的跨类保护应当是一种视具体情形而定的适度跨类保护,并非全类保护。
强显著性和高知名度将双方之间的关联程度拉近,对该驰名商标的保护力度就应当扩大到更宽泛的商品或服务范围上去。
但是在实践中判断显著性的强弱及知名度高低均比较模糊,在判断不相类似商品或服务之间的关联程度上还没有统一的标准,跨类的边界还不好界定。
游戏玩法受版权保护吗?
电子游戏规则能否构成著作权法意义上的“表达”,业界长期存在较大争议。
一起两款知名手游著作权侵权纠纷案的一审判决,对该问题进行了明确界定。
广州互联网法院在杭州雷火科技有限公司诉广州简悦信息科技有限公司著作权侵权及不正当竞争纠纷一案中指出,雷火公司打造的手游《率土之滨》虽然不构成视听作品,但构成著作权法规定的“符合作品特征的其他智力成果”,其主张权利的100余项具体游戏规则绝大部分属于著作权法意义上的独创性表达,简悦公司在《三国志·战略版》中使用其中79项规则等行为,侵犯了雷火公司对《率土之滨》享有的改编权,须停止侵权并赔偿雷火公司经济损失等共计5000万元。
起诉知名游戏抄袭 《率土之滨》是一款以三国历史为背景的赛季制地缘战略策略(SLG)游戏,玩家通过自主选择的系列操作逐级达成任务目标,进而在交替的任务与奖励的驱动机制下,推动游戏情节不断发展。
该游戏自2022年上线以来,至今仍保持较强的市场活力,积累了大量玩家,获得了诸多奖项。
《三国志·战略版》亦是一款以三国时期为背景的SLG游戏,其改编自游戏《三国志》。
为了研发和推广该游戏,简悦公司投入了大量的人力、物力和财力。
该游戏自2022年9月20日上线后,同样取得了良好的市场表现,广受用户追捧。
2022年3月30日,雷火公司以《三国志·战略版》涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争为由将简悦公司起诉至广州互联网法院,并提出5000万元索赔。
雷火公司向法院主张《率土之滨》运行操作后形成的整体连续动态画面构成视听作品,若法院认为《率土之滨》不构成视听作品,其应构成著作权法第三条规定的“符合作品特征的其他智力成果”。
简悦公司将《率土之滨》中的资源、建筑、地图、武将等数百种游戏元素整体移植到《三国志·战略版》之中,导致两款游戏无论是在游戏机制、元素设计还是在交互设计等方面均高度相似,以致游戏呈现的画面与带给玩家的体验整体高度近似,构成对《率土之滨》的整体抄袭,涉嫌侵犯《率土之滨》游戏作品的改编权及信息网络传播权。
此外,雷火公司还主张,两款游戏的故事背景、游戏界面、游戏各进程设计及画面的视觉效果等均相似,导致游戏用户对两款游戏的内容和操控感受没有明显的区别,以致《率土之滨》的游戏玩家不必花费过多精力,即可快速适应《三国志·战略版》,这种相似已超出了行业内合理借鉴的范畴。
简悦公司的相关行为不仅损害了雷火公司的合法权益,也扰乱了游戏市场的正常交易秩序,涉嫌构成不正当竞争。
对于雷火公司的侵权指控,简悦公司进行了激烈抗辩。
简悦公司提出,两款游戏虽为同类型游戏,并且都使用了三国元素,但在世界观、历史观、价值体系等底层设计思想层面上存在巨大的差别,从而导致游戏表达上的截然不同,从根本上不存在侵犯著作权的基础。
此外,经比对可发现,除底层思想不同之外,两款游戏在整体表达上不构成实质性相似。
比如,两款游戏在核心战斗规则、雷火公司所主张的侵权比对表等内容方面均不构成实质性相似。
退一步来讲,即便存在少量相似的内容,其在整个游戏中所占的比重极小,且独创性不高,更接近公有领域。
因此,这部分内容不管是从“质”还是“量”来看,都不足以认定构成对改编权的侵犯。
对于雷火公司提出的构成不正当竞争诉求,简悦公司认为,公司通过合法经营努力参与公平市场竞争,未违反诚实信用原则和商业道德,亦未损害雷火公司的合法竞争利益及市场竞争秩序,不构成不正当竞争行为。
此外,《三国志·战略版》上线后,不仅没有抢夺《率土之滨》的市场,反而扩大了SLG这一品类游戏的市场份额,促进了行业的兴盛发展。
广州互联网法院围绕涉案游戏规则是否受著作权法保护、简悦公司实施的被诉侵权行为是否成立等多个焦点问题进行了审理。
广州互联网法院经审理认为,在对两款游戏进行比对后可知,《三国志·战略版》是在《率土之滨》主张的79项构成独创性表达的游戏规则及机制的基础上创作出的新作品,虽然两款游戏系统的内在连接以及各耦合系统存在差异之处,但这种不同之处,不能消解《三国志·战略版》对《率土之滨》基本表达的实质利用,因此,简悦公司侵犯了雷火公司对《率土之滨》享有的改编权。
简悦公司应删除或修改《三国志·战略版》在涉案79项游戏规则中利用的构成《率土之滨》独创性表达的内容,并修改这些规则相互联系和作用形成的游戏机制。
广州互联网法院在综合考量两款游戏的知名度、侵权内容对《三国志·战略版》收入的贡献等因素后,全额支持了雷火公司提出的5000万元索赔。
专家指出,从游戏研发流程来看,游戏规则属于思想,其本身不能构成表达,不受著作权法保护,只有具象为文字作品或其他作品等形式才可成为著作权法保护的客体。
另外,游戏规则的具象表现如果构成表达,其保护方式也应限于其表达本身,如说明书或游戏规则说明文字作品等,不应延及表达所描述的游戏规则。
一张手机壁纸引发2000万元版权官司讲解
因一张手机壁纸被索赔2000万元,科创板的深圳传音控股股份有限公司与华为技术有限公司之间的版权官司备受业界关注。
传音控股发布公告称,其于9月29日收到深圳市中级法院送达的关于华为技术有限公司起诉该公司及子公司深圳传音制造有限公司等的民事起诉状等相关材料。
原告称其是“珍珠极光Pearl主题壁纸”美术作品的著作权所有权人,而被告将原告“珍珠极光Pearl主题壁纸”美术作品仅简单调整色彩纯度后持续用在被告开发的HiOS4.1和HiOS5.0系统预置壁纸中,并在发布会、网页展示、广告等宣传中使用该壁纸的行为,侵犯了原告的署名权、修改权等人身权利。
原告要求判令6被告立即停止侵权,在其官方网站向原告公开致歉,并赔偿经济损失及为制止侵权支出的合理费用2000万元。
版权损害赔偿的数额在我国司法实践中通常较低,特别是对于作为美术作品或摄影作品的图片,这主要由于版权侵权行为对于权利人造成的实际损失或涉案图片所导致的侵权获利本身通常并不高,在许可实践中也通常难以存在较高的许可使用费。
在大多数美术作品的版权侵权案件中,美术作品的知名度、创作难度、商业价值、侵权人的使用情况以及市场影响程度往往不高,法院难以给出较高的侵权赔偿额。
根据实际损失、侵权获利或合理许可费的计算标准,最终的侵权判赔数额必须以此为基数。
即使侵权人具有恶意侵权的情形,法院也只能在考虑侵权故意的主观状态后根据判赔基数酌情提高赔偿额。
特别是我国著作权法目前还没有引入以实际损失、侵权获利或合理许可费为基数而判予一倍至三倍惩罚性赔偿的规则。
因此,在实际损失较低的情况下,法院难以根据现行法律对于图片版权侵权给出较高的损害赔偿额,但这仅仅是大多数案件的一般情况,并不能排除一些个案中图片侵权行为给版权人带来较大损失的可能。
如果美术作品的版权价值本身很高,而且侵权使用美术作品给侵权者带来了很高的商业利益,那么法院可能基于实际情况给出较高的赔偿额。
当然,版权人必须对于较高的侵权赔偿额提供充分足够的证据和计算依据,否则提出较高的赔偿额仍然难以得到法院的支持。
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关键词: 申请专利 发明专利申请