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麻将有专利吗,打麻将等于专利保护,今天你三缺一了吗?

专利代理 发布时间:2023-03-29 22:31:21 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 麻将有专利吗,打麻将等于专利保护,今天你三缺一了吗?

麻将有专利吗,重庆小伙发明“纸牌麻将”,有人开价50万买下专利,却被拒绝了

重庆小伙发明“纸牌麻将”,有人开价50万买下专利,却被拒绝了 人们的压力越来越大,人们在承受着巨大生活低压力的同时也希望通过一些娱乐方式进行防守,其中普遍受到各年龄段人们喜爱的娱乐方式就是麻将,全国各个地区麻将的打法有所不同,每到节假日麻将馆的生意异常的火爆,许多人会约上三五好友来上一局麻将,很多人在打麻将的过程中形成了牌瘾,有时在没有麻将牌的情况下也想打麻将,就有这么一位重庆小伙发明了纸牌麻将,并有人开价50万想要买下小伙的专利,却吃了闭门羹究竟是怎么回事呢? 麻将 爱打麻将的人不分年龄段,小到二十出头的小伙,达到七八十岁的老人,都有这么一批爱打麻将的人群,人们通常打麻将会前往麻将馆,与其他人组局,凑到4人才能开一桌麻将,有的人认为棋牌室收费较高,空气不好,就会选择在家组局打麻将。

受到疫情的影响,麻将馆全部关门,不少麻将爱好者也开始手痒起来,有的家庭不具备麻将桌以及麻将牌这样的想法也就此打住,而重庆一位小伙竟然发明出纸牌麻将,来看看是怎么回事。

重庆小伙发明纸牌麻将 这名小伙名叫王凯,是重庆本地人,小伙平时的爱好就是打麻将,不然也不会对麻将牌如此钻研,平时没事就会约上几个朋友组一局麻将进行娱乐,通常会前往麻将馆,但去的时间长了发现麻将馆乌烟瘴气并且鱼龙混杂。

而且麻将馆收费较高,算上牌局输的钱往往要花很多资金用于打麻将,王凯也开始反感麻将馆的环境,选择在家通过网络打麻将,但是网络麻将又缺少一些氛围,于是他就有了改造麻将的想法。

起初他的想法是如何让麻将游戏变得更加方便,于是他想到了平时打的扑克牌,玩扑克游戏不需要相应的桌子并且洗牌更加方便,那是否能将扑克与麻将相结合呢,于是他决定将麻将的图案印在纸牌上,这样一来在任何环境下都能进行麻将游戏,更加方便快捷,对此他还特地申请了专利,当大家知道了王凯的设计后,都表现出感兴趣的想法。

有人开价50万买下专利 有一些商家想要买下王凯的专利,甚至有人开出了50万的价格却遭到了王凯的拒绝,他认为自己发明这款游戏只是为了方便人们打麻将,并没有像将其卖出的意思,并且一些商家想要依靠纸牌麻将获取盈利也是他不愿意看到的。

其实有网友表示纸牌麻将早在明朝时期就曾出现过,人们将其称为马吊。

既然之前就有人发明这种玩法,王凯不是开创者,也就没有必要申请专利,王凯对此也表示无奈,因为当初自己有这个想法只是为了供自己和朋友娱乐,申请专利的原因也是为了维护自己的权益。

总结 最终王凯拒绝了别人50万的开价,究竟是王凯傻还是商家傻呢,王凯傻在放着50万的资金不要,而商家傻在明目之前曾出现过纸牌麻将,却将王凯发明的麻将当成新鲜事物,并开高价想要购买,对此你们怎么看呢?返回搜狐,查看更多

麻将有专利吗,打麻将等于专利保护,今天你三缺一了吗?


麻将是中国的国粹,起源于中国古代的博戏,骰子、诗牌、叶子戏是博戏的主要构成,其中的叶子戏发展到后来的“马掉”,又称“马吊”,到清代中期“马吊”发展成麻雀纸牌,即现代麻将的雏形。

然而原先的纸牌抓拿不便,特别是在船上风大玩时极为不顺,于是麻将发明人陈鱼门在清咸丰年间结合纸牌和骨牌的特点,制成了流传至今的现代麻将。

作为千年国技,麻将运动在神州大地随处可见,流行范围涉及社会各阶层、各领域;麻将文化也基本是家喻户晓、妇孺皆知,那么麻将的以下几个“之最”,你知道几个呢? 1、最早出现的有关麻将专利是什么时候? 最早在专利文献中提到麻将的是法国CITY OF PARIS EXPORTATION-IMPORTATION 公司,1925年申请的:

一种用于麻将游戏的折叠桌,可见当时的麻将游戏已走出国门了。

2、自动麻将机最早是谁发明的? 如果想当然认为是国人发明的话就错了,麻将虽然源于中国,但日本自唐朝将麻将引入本土后,就将麻将作为一种传统文化发展。

上世纪70年代,日本申请了大量有关麻将的专利,其中1979年5月KATAJIMA IWAZOU(个人)申请了“发送自动安排麻将的设备”,同年9月13日ISHIDA SANGYO KK公司申请了名为“自动麻将设备”和“自动麻将桌”的2件专利,非常接近自动麻将机的译法了。

据悉改革开放过后,自动麻将机传入中国,并得到了快速推广。

1998年倪建华年围绕自动麻将机的叠推机构、整列定位、洗牌送牌机构申请了3件专利。

不过目前国内自动麻将机专利拥有较多的是一些麻将机厂商如浙江宣和电器、松冈机电(中国)有限公司。

3、最早的麻将博物馆在哪儿? 全球首家麻将博物馆是1999年4月落成的日本千叶麻将博物馆,由竹书房出版社的老板野口恭一郎先生出资筹建的。

馆藏文物有名贵麻将牌、麻将用具以及相关书籍等[2]。

我国首家麻将博物馆是2001年6月17日开馆的宁波藏书楼——天一阁里的麻将起源地陈列,馆内藏品与资料都很丰富,介绍了麻将的起源以及在世界的演变,收集了中国、日本、韩国、东南亚、美国、加拿大、英国、法国、荷兰、西班牙、南非等地的各类麻将牌及书籍。

4、哪个国家的麻将最强? 若论麻将哪个国家强,舍咱其谁?以麻将在国民中的普及程度和流行广度,若要与东西方列强比试,咱们随便挑几个大妈大爷,可能都会把他们打得满地找牙啊!然而,2014年07月中旬在法国落幕的第五届欧洲麻将锦标赛上(2005年世界麻将组织在北京成立, 第一届欧洲麻将锦标赛举办),中国仅获团体第37名,个人最好成绩是第30名[3]。

好吧,那次参赛咱们可能真的是随便挑的几个大爷大妈,结果不会影响千年国技在民间的发扬光大,从麻将专利申请数量可见一斑。

1985年中国设立专利法后,1986年中国科学院力学研究所的王永光就申请了麻将的有关专利,此后几十年中国有关麻将的专利申请有4000多件,日本作为麻将第二大申请国为400件左右,相当于中国的十分之一。

5、最强产品:

麻将机 VS 自动铺砖机? 曾有网论:

同样的技术,国人用于麻将机,德国用于铺砖。

事实如何,咱们用数据说话。

之前网传的“德国”铺砖机图片大多来自荷兰Vanku BV公司,该公司发明的自动铺砖机名铺砖机获得了2010年Herman Wijffels创新奖的10项提名。

来看看Vanku BV公司的这项技术,2009年9月22日申请了专利。

同期对比,国内2008年9月就有国人申请了自动铺砖机的专利,从创意的角度,咱们比Vanku BV公司早了将近一年。

2013年11月15日,央视10套《我爱发明》节目还曾播出一集《工地神机》,介绍了山东德州的桑胜军发明的多功能铺砖机,经过实际施工现场测试,可大规模施工应用,桑先生也围绕铺砖机申请了多件专利。

6、麻将的最佳应用? OK,其实以上的几个之最,你全不知道也没关系,但这一个之最,你一定要知道。

为什么? 麻将和牌的要诀在于“跟上家、盯对家、挡下家”,即尽量不让他人和牌的基础上,让自己和牌。

而在专利保护过程中,咱们要做的是:

利用情报跟踪等关注在先专利权,预防竞争对手的同时,为自己争取尽可能大的保护范围,给竞争对手设置障碍。

这样看来,专利保护与打麻将是不是有很多相似之处?怪不得有人将专利保护比喻成“打麻将”了[4]。



麻将有专利吗,游戏玩法的知识产权保护


2019年年初,一款名为《刀塔自走棋》的游戏迅速火爆。

这款游戏的被戏称为“新世纪麻将”——游戏中提升战斗力的关键与麻将一样,在于凑对、凑三、清一色混一色直至和牌。

与麻将不同,《刀塔自走棋》中的“麻将”会自己进行攻击或释放技能,以此判断谁是场上的“最胡”的“赌神”。

值得注意的是,《刀塔自走棋》的开发者是一个仅有4个人的“巨鸟多多”工作室。

就在最近,多款类自走棋游戏如雨后春笋般出现在市面上,如“易水寒自走棋”“09自走棋”“三界自走棋”……不胜枚举。

很快,巨鸟多多工作室也在微博上进行了“主权宣誓”。

从这条微博中可以看到,巨鸟多多工作室宣称 “拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,代码等知识产权。

” 对巨鸟多多的声明进行解读:

商标属于我国知识产权的类型之一,巨鸟多多背后的“成都龙渊网络科技有限公司”的确也是最早申请“自走棋”商标的申请人。

而数值、代码等作为计算机软件的组成部分,可以通过软件著作权进行保护。

但 “游戏玩法”,是否属于我国现有的知识产权制度或我国参与的国际公约所规定的知识产权保护对象,值得仔细探讨。

龙渊公司在“自走棋”商标抢注战中拔得头筹游戏玩法随着游戏的公开发行就会丧失秘密性,不符合商业秘密类知识产权的特点,因此,游戏玩法无法通过商业秘密进行保护。

商标是用来区别一个经营者的品牌或服务和其他经营者的商品或服务的标记。

商标的特点是用单一的图形进行标记。

而游戏玩法所包含的内容很明显要比“单一的图形”或者“标记”的外延宽泛得多,因此,游戏玩法亦不能通过商标制度进行保护。

著作权的对象是作品,是指文学、艺术、和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。

哪怕我们承认游戏的玩法能够通过游戏本身的上传、下载进行复制、传播,但由于游戏玩法只能带来快感而无法带来美感,不属于文学、艺术或科学领域,也就意味着著作权制度也无法保护游戏玩法。

在探讨这个问题之前,我们先看一下“游戏玩法”究竟包含了哪些要素? 具体到“DOTA自走棋”这一爆款游戏,其玩法包含了“类似麻将的抽牌、和牌&棋子自行战斗判断胜负的游戏规则”“战斗区域、等待区域的设置”“棋子自行战斗的AI”等等。

总结起来,“游戏玩法”至少由两部分组成:

一部分是“游戏规则”,另一部分是“游戏设置”。

毋庸置疑,对于一款爆款游戏来说,“游戏规则”是这个游戏的灵魂和核心。

接下来,我们回到专利制度,分别看一下“游戏规则”和“游戏设置”能否通过专利保护。

先简单介绍一下什么是“专利”? 我国《专利法》第二条规定了三种类型的专利,包括发明、实用新型与外观设计,外观设计保护的是“富有美感的设计”,在此不谈。

发明和实用新型专利的保护对象皆为“技术方案”。

《专利审查指南》对“技术方案”的定义是“对要解决的技术问题所采用的利用了自然规律的技术手段的集合”。

游戏规则针对的不是“技术问题”,更别谈“技术手段”“利用自然规律”,因此,游戏规则无法通过专利进行保护。

同时,《专利法》第二十五条以及《专利审查指南》也明确排除了“各种游戏、娱乐的规则和方法”的专利保护客体资格。

《欧洲专利公约》第52条第(2)款第(c)项则亦明确规定了游戏的规则不属于专利保护客体。

综上,游戏规则无法通过专利进行保护。

根据以上结论,是否就意味着游戏的开发者通过辛辛苦苦的智力劳动绞尽脑汁想出来的游戏规则,可以被肆意抄袭而抄袭者无需承担任何的法律责任? 广东省高级人民法院知识产权庭副庭长张学军也遇到了同样的困惑,她在《网络游戏知识产权的司法认定》中这样写道:

“现代的大型网络游戏,通常需要投入大量的人力、物力、财力进行研发,如果将游戏规则作为抽象思想一概不予保护,将不利于激励创新,不利于为游戏产业营造公平合理的竞争环境。

” “游戏规则”无法通过专利保护,这是法律确定不容争议事实。

退而求其次,“游戏设置”能否通过专利保护呢? 为了探寻“游戏设置”的专利保护,我们看一看那些有实力、有眼力的游戏公司们是怎么做的。

首先我们来看第一篇专利,专利号为US8608566名称为:

MUSIC VIDEO GAME WITH OPEN NOTE (具有开放音符的音乐游戏)。

这篇专利是动视暴雪为其开发的游戏《吉他英雄》。

吉他英雄的玩法类似于“节奏大师”,区别在于《吉他英雄》允许玩家直接利用吉他进行游戏。

专利US8608566保护了“利用吉他代替输入器进行游戏输入”。

也就是说,这篇专利保护了“利用吉他作为音乐游戏输入”的游戏设置。

这样的游戏设置,是《吉他英雄》围绕“音符类游戏规则”想出来的,其具有实体内容,解决的是“用户在进行音符类游戏时无法获得更为真实的体验感”的技术问题,采用了“利用吉他作为音乐游戏输入”的技术手段。

这样的客体,很明显能够通过专利进行保护。

动视通过这篇专利,将音乐游戏利用“吉他”作为游戏输入的玩法通过专利的形式进行了保护。

如果将“吉他”扩展到“现实或者形似的乐器”,抛开新颖性、创造性不谈,至少在专利保护客体的问题上,应当是得到承认的。

动视《吉他英雄》专利附图如果说“利用吉他作为音乐游戏输入”的玩法过于具体,使得专利的保护范围过小,不能体现专利在游戏知识产权保护中的作用。

我们再来看一看日本科乐美数码娱乐株式会社为类似《节奏大师》这样的音乐游戏申请的专利CN101460228B。

该专利的独立权利要求1保护了一种音乐游戏用数据运算装置,运算在音乐游戏中使用的数据,具有:

操作顺序存储单元,其将操作顺序与演奏曲相关联地进行存储,该 操作顺序将演奏曲中的时刻信息和在所述时刻信息中进行操作的规定的 多个操作部件相对应; 变化分值存储单元,其针对操作部件的各个变化模式来存储规定的变化分值; 变化确定单元,其确定各操作顺序内包含的操作部件的全部变化模式;以及 变化运算单元,其根据所述变化确定单元确定的变化模式和各个变化分值,对每个操作顺序的操作部件的变化级别进行数值化并存储。

该项权利要求保护的主题是“装置”,实际上保护的是安装有该游戏的手机、电脑等实体设备。

其描述看上去很抽象,但具体到游戏中,就是节奏游戏中由玩家自定义游戏曲目的节奏快慢的游戏功能。

这样的保护范围,不可谓不大。

通过以上两个例子我们可以看到,尽管“游戏规则”根据相关法律法规的规定,不属于专利保护的客体。

但我们可以通过专利保护实现该“玩法”的具体计算机软件算法、配套硬件等技术方案等“相关游戏设置”。

有了以上的分析,让我们做一回“事后诸葛亮”,分析一下目前市面上的几款“爆款”游戏,可以如何利用专利进行保护? 地球人都知道的《绝地求生》是一款现象级游戏。

“将一批人限制在一定的区域内互相伤害,直至留下最后的幸存者”这样的“大逃杀”游戏规则是《绝地求生》让人眼前一亮并迅速占领市场的关键。

这样的游戏规则本身具有很大的吸引力,以至于接近凉凉的边缘的游戏《堡垒之夜》在引入“大逃杀”模式后,立马鲤鱼跃龙门,走上了“人生巅峰”。

虽然《绝地求生》背后的游戏规则我们无法通过知识产权保护。

但通过略加分析,我们可以发现有很多具体的游戏设置支撑了“大逃杀”这样一种特殊的游戏规则。

比如游戏开场的跳伞,可以解读为“一种在某块虚拟区域内分配玩家的方法”,具体的实现方式可以是跳车、甚至是跳猪、跳风筝等等;进入游戏后的搜寻装备及舔包,解读为“一种游戏资源的分配方法&一种游戏资源的获取方法”;不断缩小的游戏区域,解读为“一种游戏区域划分方法”。

这些具体的程序算法,在写法合适的情况下,都可以被认为属于专利保护的客体。

回到《刀塔自走棋》,尽管“麻将的和牌规则”与“棋子自己相互战斗”的游戏规则本身都不属于专利保护的客体。

但让我们回顾一下自走棋中的一些具体游戏设置。

如:

“棋子自走”可以写成“一种游戏中对战玩家的自行控制方法”;“棋盘的布局”可以写成“一种棋类电子游戏的棋盘”;“棋子的快捷键、鼠标等操作方式”可以写成“一种棋类游戏的棋子控制方法”。

这些内容尽管没有直接保护“麻将+自走”的游戏规则,但都是围绕着“自走棋”游戏规则的核心计算机软件程序算法,都可以尝试着通过专利进行保护。

综上,尽管游戏规则本身无法通过现有的知识产权制度进行保护,但为了保护游戏的核心思想,我们可以围绕该游戏的设置,通过专利保护“为了实现该游戏规则的各种具体程序功能”。

这样的操作方式,类似于“专利布局”,但又与“专利布局”存在着明显的区别——游戏规则这一灵魂与核心,无法通过专利对其进行保护。

因此,针对游戏玩法的专利保护,从表面上来看就像通过一篇篇专利将“游戏规则”这个无法触及,但实际上作为专利的“核心”给“包围”起来,形成一个包围圈。

防止竞争对手触及到包围圈的核心。

咱们给游戏玩法专利保护中,用于包围“游戏规则”核心这样的一批专利起了个老土的名字——“专利保镖”。

不知道巨鸟多多是否针对《自走棋》的具体游戏规则安排好了“专利保镖”。

由于游戏已经公开,那些为大众所知的功能已经不具备专利法要求的“新颖性”,除非有创新,在游戏公开后针对现有的玩法申请的专利将无法获得授权。

也就是说,针对当前的游戏玩法专利,巨鸟多多必须要在游戏上线之前就已经向国家知识产权局提交了专利申请。

考虑到方法专利的类型只能是发明,而发明专利从申请到公开的通常时间为18个月,那么在2020年下半年,我们就可以明确地知道,巨鸟多多在微博中宣称对“游戏玩法”具有知识产权,是“凭实力说话”还是“一时口嗨”了。



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