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游戏创意可以申请专利吗,游戏专利如何运作、如何保护创意?

专利代理 发布时间:2023-04-05 17:18:15 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 游戏创意可以申请专利吗,律师分享:

游戏专利如何运作的、如何保护创意?。



游戏创意可以申请专利吗,律师分享:

游戏专利如何运作的、如何保护创意?


【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/今年早些时候,《中土世界》出人意料地成为了游戏专利辩论的核心话题。

对于不知情的吃瓜群众,事情是这样的:

2月份的时候,华纳兄弟获得了复仇女神系统(Nemesis System)的专利,该系统是《中土世界:

暗影魔多》和续作《暗影战争》里的一个热门功能。

该机制的特点是敌人有着森严的等级,他们会记住玩家,怀恨在心,并且会在变强大之后找机会攻击玩家。

兽人之间也会优胜劣汰,普通兽人有机会晋升队长,队长有机会成为酋长,因此玩家可以选择高阶敌人进行攻击。

这项专利于2月23日生效,保护“PC游戏里的复仇女神系统角色、复仇者堡垒、社交仇杀和追随者等”,基本上还该了该热门功能的核心内容。

这则新闻公布之后,整个游戏业在社交媒体都表达的反对,许多人哀叹这个专利扼杀了游戏行业的创造力,还有人指责华纳兄弟的行为是虚伪的。

对这些评论,我们很难不感到同情。

《暗影魔多》系列的成功很大程度上从之前的行业成就中受益,比如它的很多玩法都与《刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列接近。

从表面上来看,剥夺其他开发者迭代复仇女神系统的权利,似乎与该系列采取的创意升级过程背道而驰。

然而不得不说的是,复仇女神系统的案例,或许是时候让游戏行业思考游戏专利这个话题的时候了。

如果按照社交媒体上的意见,华纳兄弟的这种做法听起来是不合理的,但这些看法还需要更广泛的上下文背景。

为此,Harbottle & Lewis律师事务所的Kostyantyn Lobov与Wiggin律所合伙人Calum Smyth对这个问题做了比较详细的分析。

以下是GameLook编译的完整内容:

游戏如何才能申请专利?过程其实很严谨 专利本身并不是一件坏事,甚至大多数时候是做生意很重要的一部分。

实际上,很多人并不只是抱怨华纳兄弟获得了专利,而是质疑这个专利管的范围太宽了,这就引起了一个很普遍的问题:

一款游戏的玩法需要多么独特或者具体,才能申请到专利? Harbottle & Lewis律师事务所的Kostyantyn Lobov说,“需要非常具体,为了成功申请到一个专利,你必须展示两件事,即你的创新是全新的,而且具有创造性的一步,如果类似的创造已经出现过,或者在一本书以及文章里被足够细节化的描述过,那么这个创新就拿不到专利”。

与其他注册IP权利不同,专利会在申请过程中经历相当严谨的检查。

在申请提交之后,对应专利办公室会对“此前艺术”进行搜索(即已经存在的事物,比如现有专利和其他出版物),并且列出他们认为可能带来问题的事项列表。

专利申请人随后必须克服这些挑战,要么证明这些东西不相关,要么调整专利范围,如果不能,就要放弃专利申请。

鉴于此,获得复仇女神系统的专利似乎也没有那么的不公平。

这件事之所以吸引如此多的关注,首先是因为它不同于我们在业界看到的任何东西,有了这么严格的程序(复仇女神系统专利本身就已经存在了好几年),我们有理由得出这样的结论:

这个玩法是独一无二的,值得法律的保护。

但这并不是说,专利范围过于宽泛就不能受到批评,因为它阻止了受到复仇女神系统启发的未来玩法,而不是大规模地重建同一个系统。

那么这些类型的专利通常是特别具体的,所以其他开发者能够创造类似但不会侵权的技术,或者是否可以更广泛地使用它来阻止整个技术领域的使用? Wiggin合伙人Calum Smyth说,“这比较复杂,对于一种新兴技术,通常会更容易获得广泛的保护,因为在操作中几乎没有类似的预先存在的保护。

这使得新颖性和创造性在技术基础测试方面更容易得到满足,这些方面将需要由第三方使用,而不用考虑具体应用”。

“这种第三方专利风险可能很难避免,开发商需要在技术方向上进行大规模的改变,或者从专利方获得许可。

在成熟的技术中心,专利可以授予更多的增量开发,这些开发虽然具有创造性,但范围较窄(例如针对特定应用或者使用方法)。

赚礼券礼要求的范围越具体,开发者就越容易在不对功能造成实质性影响的情况下更改工作产品以避免侵权”。

然而,就如此前讨论的那样,一款游戏的任何方面都需要满足具体要求才能申请专利,专利的范围越宽,就越容易被拒绝。

不过,一个创新的简化是可以受益的,比如乐高方块那么简单的东西就成为了1960年代多项专利的主题。

值得注意的是,这些专利在行业并非罕见现象,不过硬件专利更容易申请一些(任天堂曾为D-pad,以及多功能Switch申请专利),后端元素的东西也更容易,比如图形引擎以及处理多人匹配更好的方式。

Lobov说,“其中一个原因是,发明必须是技术性的,有些类型的创新是完全被排除的,比如用于执行心理行为或者玩游戏的规则或方法就不能申请专利”。



游戏创意可以申请专利吗,游戏专利申请


可以申请软件版权登记,来保护属于你的原著作是你做的 可以找专利抄代理公司帮你申请专利权,这些代理公司有业务技术也有职业操守可以给你提供相关的法律帮助及帮你保守秘密。

有专利代理业务的律师事务所也可以提供这方面的服务。

不过首先你应该先去专利局查一下你的方案是否已经有专利权在先了,同时也可以向专利局咨询你的方案适合哪种保护。

另外申请到专利权是需要缴纳年费的,如果申请到专利权后没有人投资的话会得不偿失,你自己估算一下值不值。

着落式音乐游戏的诉讼在15年前就弄过了,闹得全球鸡飞狗跳,手游制作人们竟然今天才知道,也太low了……可以看出中国人民真的是被盗版给养懒养刁了。

国产手游,90%连抄袭都不算,在外国算hack换皮版本。

剩下的10%才是抄袭。

固然这问题是手游界共通的,不独中国这样。

现在手游的水平普遍处于主流游戏界70年代末期的水平,那时候也是大家乱抄的,任天堂都干过。

你说的注册专利是国内还是国外?国内的话联系律师谈授权费用,国外管它去死。

没看见各种直接侵犯版权的游戏都在大张旗鼓宣扬么,专利这么低级的问题根本顾不上啊。

我会告知你连角色扮演这个字都被某厂注册了么,rpg不能随意叫的……显示全部 游戏是不可以申请专利的,但是可以申请软件著作权,因为专利法专规定,纯智力的东西是不可属以申请专利的,另外你说的小说和漫画,也不能,可以申请著作权进行保护, 专利申请方法:

先写好一篇专利申请书,然后到国家知识产权局网站下载一个专利申请表进行填写,然后通过邮寄的方式将专利寄到国家知识产权局。

这里面最重要的就是专利的撰写,如果你不了解,那最好找专利代理公司进行, 专利的效果:

一旦你的专利授权了,那么别人如果仿制你的产品,你就可以告他侵权,进行赔偿。

1、游戏规则属于智力活动的规则和方法,不属于专利的保护范围。

2、游戏的回工具,如棋答子、棋牌等具有实体的产品,可以申报外观设计专利。

如果有实体产品存在功能性的结构,则可以申报实用新型和发明专利。

3、如果游戏是纯软件类,则无法申请专利;但是可以进行软件著作权登记。

可以就策划、美术造型和程序申请专利。

由于策划和程序很容易被人山寨,因此网游公司的专利集中在美术造型和角色造型上。

被侵权时也比较容易取证。

满足专利法的规定就可以申请专利,特引用有关规定如下:

第二章 授予专利权的条件 第二十二条 授予专利权的发明和实用新型,应当具备新颖性、创造性和实用性。

新颖性,是指该发明或者实用新型不属于现有技术;也没有任何单位或者个人就同样的发明或者实用新型在申请日以前向国务院专利行政部门提出过申请,并记载在申请日以后公布的专利申请文件或者公告的专利文件中。

创造性,是指与现有技术相比,该发明具有突出的实质性特点和显著的进步,该实用新型具有实质性特点和进步。

实用性,是指该发明或者实用新型能够制造或者使用,并且能够产生积极效果。

本法所称现有技术,是指申请日以前在国内外为公众所知的技术。

第二十三条 授予专利权的外观设计,应当不属于现有设计;也没有任何单位或者个人就同样的外观设计在申请日以前向国务院专利行政部门提出过申请,并记载在申请日以后公告的专利文件中。

授予专利权的外观设计与现有设计或者现有设计特征的组合相比,应当具有明显区别。

授予专利权的外观设计不得与他人在申请日以前已经取得的合法权利相冲突。

本法所称现有设计,是指申请日以前在国内外为公众所知的设计。

第二十四条 申请专利的发明创造在申请日以前六个月内,有下列情形之一的,不丧失新颖性:

(一)在中国政府主办或者承认的国际展览会上首次展出的;(二)在规定的学术会议或者技术会议上首次发表的;(三)他人未经申请人同意而泄露其内容的。

第二十五条 对下列各项,不授予专利权:

(一)科学发现;(二)智力活动的规则和方法;(三)疾病的诊断和治疗方法;(四)动物和植物品种;(五)用原子核变换方法获得的物质;(六)对平面印刷品的图案、色彩或者二者的结合作出的主要起标识作用的设计。

对前款第(四)项所列产品的生产方法,可以依照本法规定授予专利权。

个人理解游戏可能属于著作权保护的范畴,更是以上(二)智力活动的规则和方法,很难用专利进行保护。

手机游戏可以申请的专利其实挺多的,可以分为这几个部分,我给大家分享一下。



游戏创意可以申请专利吗,游戏玩法是否能够被申请为专利,如果玩法类似该如何解决?


产品开发到接近完成时,有人跟我说,这个被人申请专利了。

震惊!究竟是什么专利呢?就是游戏中“有目标掉下线上要按按钮”这种玩法是konami公司拥有专利,游戏用类似的玩法都会侵犯他们专利。

这尼玛都能申请专利?问题:

游戏玩法能否被申请专利?如果有!会面临什么问题?如何解决? 比如3D赛车游戏切换视角的专利是世嘉的,类似这种好似最基本设定的专利并不少见。

但是对于大公司来说,谁手里都有些专利,其实也是存在制衡的。

有些专利,我付钱给你了,有些可能没有,但是未必就一定招惹来官司,说不定你也侵犯了别人的专利。

所以专利被侵权了,打官司不是肯定有得赚的,占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有给自己挖坑。

对于中小公司、没赚到钱或者刚赚了一点儿钱的,就游戏玩法这个层面,其实几乎不会有人去告你侵犯专利,基本都是盯着大公司和一些大成功的产品。

相比之下,版权侵权的官司要比专利案件多得多,这个更明显,取证更容易。

首先,这个专利如果在国内没有注册,直接忽略就是了。

其次,如果只是“有目标掉下线上要按按钮”这种专利,有无数种方法规避。

参考太鼓达人。

最后,所以一般申请专利的时候会把相关相类似的都申请了。

不同意排名第一的回答,因为这个回答没有给出建设性的意见。

-------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------ 一、回答题主第一个问题:

关于游戏玩法,根据官方的要求确实无法直接申请。

但是通过方案完善、充分揭露,实现游戏的方法或装置是有可能申请乃至获得授权的。

先来看一件授权的专利(注意这件专利是授权而不仅仅是公开,官方已经承认了它的保护范围):

申请人:

韩国“新游网络科技有限公司”; 申请日:

2009-08-03; 授权日:

2014-07-09; 授权号:

CN102112185B 专利名称:

提供音频游戏的方法及其装置 专利申请主张(一):

一种提供音频游戏的装置,包括:

  一存储器,用以暂时存储音频游戏程序执行过程中所生成的数据或者存储用户输入的数据;  一显示器,用以输出音频游戏程序执行过程中所生成的消息信息;  一触摸屏,用以提供对应于用户在屏幕上触摸的位置值;  一音频输出装置,用于根据音频游戏程序将音频信号转换成可听到的声音,并输出该可听到的声音;以及  一控制器,用于通过音频输出装置控制音频信号的输出,并且通过显示器输出音频信号相关的音轨,每一音轨具有一可视的时间轴可移动通过,以及预定的明确地计算的索引标记根据音频信号按一预定图案排列于该等音轨上,从而当时间轴在音轨上沿预定方向移动与该排列的索引标记重叠时,如果自触摸屏接收到对应于该等索引标记的位置值,则控制器输出对应于该等索引标记的预设表现声音。

如图中所示,时间轴220(图中灰色条部分)沿特定方向移动到与索引标记1010重叠的时候,按照专利的揭示,如果这时用户的手指踩着节奏按下,那音频输出装置将控制输出对应的声音。

结合专利的另外一组申请主张(二),就是:

一种提供音频游戏的方法,包括:

  (a)通过一音频输出装置输出音频信号;  (b)通过一显示器输出音频信号相关的音轨;  (c)根据音频信号按一预定图案,在音轨上排列预定的且明确计算的索引标记;  (d)沿一预定方向移动时间轴穿过音轨;  (e)当时间轴与该等索引标记重叠时,自触摸屏接收对应于所排列的索引标记的位置值;  (f)控制输出对应于该等索引标记的预设表现声音。

如果你曾经玩过“节奏大师”,你会不会觉得这两个玩法真的很相似呢。

考虑到任意一个现有的计算机系统都应该具有:

存储器、显示器、触摸屏,那么上述专利受保护的关键核心就剩下音频输出装置及具有控制踩节拍音响功能的控制器了,会不会觉得这时这件专利实际上也相当于制定了一定的游戏规则,只不过这些游戏规则依附于触摸操作的计算机系统实施罢了。

二、回答题主第二个问题:

如果玩法类似该如何解决?如果题主玩过“节奏大师”,可以看出“节奏大师”的做法就有意或无意避开了专利,具体在于,当玩家在操作的时候按压踩到节拍并进行按压时,会进行计分,并显示“miss”、“perfect”、计分值(如下图中示出的39分)等增加游戏互动性的提示,但是,与专利所主张的方案的不同点在于,节奏大师并没有响应触摸操作产生预设的表现声音。

根据专利认定侵权的“全要件原则”,只要未有实施专利方案的其中的一个要件(在这里是输出预设的表现声音),那就未构成侵权。



游戏创意可以申请专利吗,律师分享:

游戏专利如何运作的、如何保护创意? 的介绍就聊到这里。

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