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任天堂回收专利,如果任天堂回收专利使用权会怎么样?

专利代理 发布时间:2023-04-05 23:39:36 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 任天堂回收专利,如果任天堂回收专利使用权会怎么样?。



任天堂回收专利,【任天堂】被引用数最多的10份专利,及引用任天堂专利数量最多的10家公司(索尼最多)


根据GreyB专利分析咨询公司的专业报告,US6375572B1 是任天堂专利组合中最受欢迎的专利。

在该报告统计的2022年初,任天堂已经受到了来自索尼、华为和微软等公司的520次引用。

GreyB专利分析咨询公司的专业报告:

https:

//insights。greyb。com/nintendo-patents/ 以下是任天堂被引用数最多的10项专利列表:

如果一个公司的专利或者某个技术领域的专利收到了很多引用,那么意味着这项技术受到了引用公司的关注和逐步创新。

它也表明引用公司正在从事类似和密切相关的技术。

索尼公司(第一)、三星电子(第二)和微软(第三)是最多的在各自专利中引用任天堂专利组合的公司。

除此之外,科乐美、三星、苹果、谷歌、英特尔、IGM、Lg电子等公司的专利技术也都曾对任天堂专利进行了大量引用。

引用任天堂专利数量最多的前10家公司名单:

US6375572B1 授权日:

2002年4月23日 相关平台:

Game Boy Advance 专利主要内容:

是关于一种带有加速度传感器和存储游戏程序的信息存储介质的便携式游戏装置。

这种游戏装置可以通过检测加速度传感器的输出来控制游戏场景的显示,从而让玩家通过移动或倾斜游戏装置来操作游戏角色或选择命令。

任天堂 US6375572B1 号专利曾被微软、索尼、科乐美、摩托罗拉、苹果等公司引用。

US6699127B1 授权日:

2004年3月2日 相关平台:

GameCube 专利主要内容:

关于一种实时回放系统,用于在视频游戏中记录和重现玩家的操作。

它可以让玩家在游戏中暂停、回退、快进或慢放自己的游戏过程,也可以让玩家在回放模式下改变视角或控制其他角色。

US7774155B2 授权日:

2010年8月10日 相关平台:

Wii 专利主要内容:

关于一种基于加速度计的控制器。

这种控制器可以检测用户对其施加的加速度,并根据加速度数据来确定控制器围绕一个预定方向作为旋转轴的旋转运动。

然后,控制器输出包含至少确定的旋转运动的运动数据,用于控制游戏或其他应用程序。



任天堂回收专利,如果任天堂回收专利使用权会怎么样?


听说任天堂回收专利使用权世界游戏厂商跪一半,是这样吗?任天堂的专利有哪些? 估计也就是回滚到2d时代吧 知乎用户:

米哈游能达到任天堂的水平吗?这里已经有人回答过了 如果任天堂回收专利使用权,其他游戏公司也回收使用权,最后大家都做不成游戏,任天堂自己也活不成 任天堂专利是很多游戏的爹 但是儿子成年了要真的拉帮结派不肯交保护费 成立开源暴力团 你龙头老大也没辙的。

专利费又不是说收就收的 当然不是完全没办法,把手机专利卖给tx wy,主机专利卖给微软,ip再卖给ea之类的 钱就够任天堂本社回家养老了。

之后游戏界怎么样 和他们又没关系 他们是来搞笑的。

你一眼能看出来的那些十字键什么的,其实都不是【发明专利】/【特许】,只是【实用新案权】。

也就是这个创意是现存要素的组合,所以这些现存要素不受保护,其他人可以使用。

所以十字键其他厂商改个形状就能用了。

至于专利,是很多,任天堂SCEI什么都每年申请100多个专利呢,但是都是很细节的东西。

也就是需要很具体的描述,每一个具体细节,保证他是新的,才会得到保护。

也就是,比如说任天堂或者SONY申请了一个手柄的专利,但是那个专利基本就是只要不把手柄里面申请的那些细节做得完全一模一样,那就是不算侵犯专利的。

下面就是任天堂NS的手柄配件的专利说明,看滚动条就知道很长,申请了29项细节。

这些全都是【发明专利】,还有在中国国内拿到授权的,抬头就写着【发明专利】几个大字 —————【专利的一些相关特质】————— 一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和程序而存在。

任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。

二,任何人都有机会去申请专利,但专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。

三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。

四,专利代理人和审查员都有质检。

提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。

五,如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。

六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。

七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开的、具有排他性的。

专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。

—————【哪些属于知识产权】—————

任天堂回收专利,被引用数最多的10份任天堂专利,以及引用任天堂专利数量最多的10家公司(索尼最多)


根据GreyB专利分析咨询公司的专业报告,US6375572B1 是任天堂专利组合中最受欢迎的专利。

在该报告统计的2022年初,任天堂已经受到了来自索尼电脑娱乐公司、华为技术和微软等公司的520次引用。

专利编号被引用数US6375572B1520US6699127B1413US7774155B2401US7056217B1358US6716103B1348USD625323S1292US6468160B2289US6599194B1279US6609977B1265US6544126B2248 如果一个公司的专利或者某个技术领域的专利受到了很多引用,那么意味着这项技术受到了引用公司的关注和逐步创新。

它也表明引用公司正在从事类似和密切相关的技术。

索尼公司(第一)、三星电子(第二)和微软(第三)是最多的在各自专利中引用任天堂专利组合的公司。

除此之外,科乐美、三星、苹果、谷歌、英特尔、IGM、Lg电子等公司的专利技术也都曾对任天堂专利进行了大量引用。

引用任天堂专利最多的前10家公司名单:

公司名称相关专利数Sony Corporation264Samsung Electronics162Microsoft111Konami Digital Entertainment54Canon54IBM52Apple46Lg Electronics38Intel32Google32 US6375572B1 授权日:

2002年4月23日 相关平台:

Game Boy Advance 专利主要内容:

关于一种带有加速度传感器和存储游戏程序的信息存储介质的便携式游戏装置。

这种游戏装置可以通过检测加速度传感器的输出来控制游戏场景的显示,从而让玩家通过移动或倾斜游戏装置来操作游戏角色或选择命令。

US6375572B1任天堂 US6375572B1 号专利曾被微软、索尼、科乐美、摩托罗拉、苹果等公司引用US6699127B1 授权日:

2004年3月2日 相关平台:

GameCube 专利主要内容:

关于一种实时回放系统,用于在视频游戏中记录和重现玩家的操作。

它可以让玩家在游戏中暂停、回退、快进或慢放自己的游戏过程,也可以让玩家在回放模式下改变视角或控制其他角色。

US6699127B1US7774155B2 授权日:

2010年8月10日 相关平台:

Wii 专利主要内容:

关于一种基于加速度计的控制器。

这种控制器可以检测用户对其施加的加速度,并根据加速度数据来确定控制器围绕一个预定方向作为旋转轴的旋转运动。

然后,控制器输出包含至少确定的旋转运动的运动数据,用于控制游戏或其他应用程序。

US7774155B2US7056217B1 授权日:

2006年6月6日 相关平台:

GameCube 专利主要内容:

关于一种用于视频游戏系统的消息服务,该消息服务具有显示正在玩的游戏的好友列表。

它可以让用户在游戏系统上创建和管理一个好友列表,显示好友的在线状态和正在玩的游戏。

它也可以让用户在游戏中发送和接收文本、语音或图像消息,或者邀请好友加入游戏或聊天。

US7056217B1US6716103B1

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