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任天堂都有什么专利,任天堂过期的专利有哪些已经被广泛使用?
专利代理 发布时间:2023-04-05 23:39:46 浏览: 次
今天,乐知网小编 给大家分享 任天堂都有什么专利,任天堂过期的专利有哪些已经被广泛使用?。
任天堂都有什么专利,任天堂曾公开/被授权过哪些专利?
任天堂曾经拥有过哪些软硬件专利? 怎样看待游戏业内的专利纠纷?游戏模式能够申请专利吗,比如像MMORPG,卡牌对战,塔防,MOBA这些模式?游戏玩法是否能够被申请为专利,如果玩法类似该如何解决?Dolcera多塞尔商业咨询有限公司:
任天堂手柄技术演进及手柄技术的专利保护 只要脱离不开硬件软件,玩法在电子设备上就能有专利,动作在电子设备上也能有专利。
要真能在电子设备上1000%还原地球OL现实里的人类行为和细节,那不得是究极次时代技术?你用肉体玩的锤子剪刀布,或许就没有专利了吧? 《超级马里奥64》相关专利(1997年):
自由相机,为超级马里奥系列奠定了一套完整成熟的动作体系。
(动作的技术实现也有专利) 超级马里奥64超级马里奥64《塞尔达传说:
时之笛》相关专利(1998年):
实现了攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作 《塞尔达传说:
时之笛》相关专利(1997年):
著名的Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统) 《塞尔达传说:
时之笛》Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)《塞尔达传说》相关专利(2004年)Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统) Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)任天堂NDS触控/虚拟摇杆(2005年左右):
2005年左右就已经实现了的一套成熟的触控方式 NDS触控/虚拟摇杆相关专利NDS触控/虚拟摇杆相关专利NDS触控/虚拟摇杆相关专利一种角色防穿模方法(2020年):
一种角色防穿模方法:
一种游戏中的道具栏触控方法(《塞尔达传说:
风之杖》,2014年):
一种游戏中的道具栏触控方法(《塞尔达传说:
风之杖》)一种挥剑机制(《塞尔达传说》系列等,2021年):
《星之卡比:
探索发现》也有使用这种机制 一种挥剑机制一种怪物机制和对敌策略的触控方法(《塞尔达传说:
黄昏公主》,2005年):
一种怪物机制和对敌策略的触控方法好友联机机制(2006年):
好友联机任天堂穿墙显示方式(2002年):
绕开了科乐美的穿墙显示专利 任天堂穿墙显示方式《超级马里奥制造》相关专利(2011年):
《超级马里奥制造》相关专利《任天狗》相关专利(中文,2005年):
《任天狗》相关专利任天堂十字键专利(1985年):
任天堂十字键专利《塞尔达传说:
四支剑》相关专利(2004年):
《塞尔达传说:
四支剑》相关专利《马里奥赛车》触控方法(中文,2022年):
《马里奥赛车》触控方法《塞尔达传说》系列San值系统(2001年):
任天堂都有什么专利,任天堂过期的专利有哪些已经被广泛使用?
任天堂历史不短,在此期间必然会有一些早期的专利过期。
它们哪些已经被广泛使用了(或广泛使用过)呢? 你所能一眼就看出来的,基本没有。
因为任天堂申请的一眼就能看出来的,多半不是【发明专利】,而是【实用新案权】。
【实用新案】,就是把已经存在的东西,重新组合一下产生一个新用法,他有这个完全一模一样的新用法的知识产权,但是不扩展到这个形式内的元素,因为这些元素原本就存在。
相当于中国的【实用新型专利】。
实用新型专利_而【特许】,也就是【发明专利】,是包含这个发明内的一些其它元素的,这些元素都是拥有专利受保护的,别人哪怕用一部分也不能用。
所以比如说【十字键】,任天堂是1982年申请的【实用新案权】,1994年到期。
但是其他公司只要不完全使用这个十字键的形状,就可以用,因为本身按键结构,方向控制按键用法,都是早就存在的。
而十字型状更不用说了,谁都可以用。
只有完全一模一样的【十字+方向按键】的组合,才是任天堂申请的东西。
至于任天堂,SCEI他们申请的专利,每年乱七八糟有很多,反正你是一眼看不出来的,因为那些都是真正的细节。
因为上面说了,保护的范围很小,而且都必须是创新,所以在描述的时候基本上就是把每一个细节每一个功能的独特性都专门描绘出来,法律也只保护到这么具体的东西,如果不够细节,太抽象了被认为过去有的,就不会被保护。
一个NS手柄专利就有29项细节申请。
株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメントの特許登録一覧 2018年任天堂株式会社の特許登録一覧 2019年下面就是任天堂NS的手柄配件的专利说明,看滚动条就知道很长,申请了29项细节。
有!比如说任天堂大名鼎鼎的【3D视角锁定专利】,也被称为“Z-targeting”。
这是如今几乎所有3D游戏都采用的3D视角锁定机制,最多也只在原本任天堂的基础上略有改善。
而且任天堂1998年还在【中国】申请了这项【发明专利】,已经于【2004年得到中国国家专利局的授权】。
而任天堂这种专利,可以在中国国家专利局查到很多。
于是,另一个答主的回答里提到的“任天堂申请的大部分都是【(相当于中国的)实用新型】专利”说法是错误的,不过那位答主应该并不熟悉日本的专利制度(我也不熟悉,所以就不妄加论断了)。
任天堂都有什么专利,奇怪且有趣!任天堂未商品化的专利大盘点!
文/MrUp 如今游戏主机厂商中,要问哪家最有创新精神,我想大部分人的答案都会是任天堂吧。
从GameCube之后,任天堂放弃了高性能主机理念,开始向差异化发展。
用“遥控器”来玩的体感主机Wii、手柄上带块扩展屏幕的的WiiU、将主机掌机合二为一的Switch、还有将主机与纸板结合的Labo,这些产品每次出现的时候都会让玩家们眼前一亮。
创新精神可以说是任天堂整个公司一贯以来的坚持,从之前网上疯传的那张手柄对比图里你就能感觉出来:
一起来嗨!手柄十字键、肩键、类比摇杆,这些现在看来十分常见的设计最初都来自于任天堂,并给整个游戏行业带来了深刻的影响。
纵观任天堂之前公布的专利文件,内容大多都是商品实现后再公开的,但也有一些有趣的点子我们迟迟没看到成品出现。
它们有的可能会在未来某天与大家见面,有的也许已经被当做废案被任天堂压箱底了。
不过从创新的角度上来说,这些设计看起来非常有趣,今天我们就一起来看看任天堂有哪些公开过但还没有实现的有趣专利。
2015年12月,任天堂向美国专利商标局提交的一项专利公开,表面上看得话,这就是一个仅有一对肩键和一对类比摇杆的手柄,除此以外再也没有其他按键了。
而且类比摇杆被设计为五向控制,两侧的抓握部分是很常见的手柄设计。
不过有趣的是,这并不是只是一个手柄:
整个手柄的A面由一整块液晶屏构成,而且在摇杆部分挖了两个洞,使屏幕看起来与手柄融为一体。
从专利图上来看,有时操作提示会直接出现在摇杆和肩键附近的屏幕上,道具栏也可以依此来设计,比起常规的手柄操作更加直观一些。
当然,你可能会觉得这就是WiiU的一个增强设计,毕竟WiiU的手柄上也有块屏幕,这样的猜测也不是没有可能。
不过从专利书中来看,这个“手柄”内置高性能处理器和无线网卡,可以独立玩游戏,也能与网络连接下载应用,使用Web浏览器(此时手柄需要竖过来使用),所以比起手柄,掌机或主机的可能性很大。
竖起来之后,屏幕上的UI布局甚至有点像一部手机日本游戏硬件评论家西川善司曾经根据此专利书提出一些设想:
它可能是WiiU的外设,可能是可以独立玩游戏的“手柄”,也有可能同时有掌机和主机两种模式,接电源后可能以最大功率发挥高性能,对于处理器也给出了“Tegra X1”的猜测……是的,当时很多人认为这就是代号为“NX”的任天堂新主机,而且确实猜对了一部分Switch的设计。
但可惜的是专利书上的这个设计并没有被真正做出来。
所以现在看来,这个专利可能就是Switch已经被废弃的原案。
不过没有常规按键的设计实在太过激进,手柄集成整台主机的难度和成本也很大,没有实现很正常。
但现在看来,这实在是个有趣的设计。
任天堂有很多专利一眼看上去跟游戏一点关系都没有,比如我们现在介绍的这个。
专利全名为“被动行走装置及被动行走模块”。
“被动行走”这个概念其实比较偏学术。
简单来说,一般的机器人想要行走的话,人们需要在它的关节处加上电机,并通过设定好的速度甚至是程序使其行走。
但对于一个被动行走装置来说,它的目的就是让步伐在特定情况下自行运转,甚至不需要动力。
比如将一个被动行走装置放在斜坡上,它就能根据重力势能稳定地交替迈步行走。
通常来说,该装置的在康复医疗、玩具等方面都有使用价值。
任天堂的这项专利也是如此,它的目的是改进一个原有被动行走装置的设计,使其具有更好的稳定性。
可是任天堂设计的这个东西是干什么用的呢?有人猜测可能任天堂又想干回曾经的玩具老本行,因为专利图很容易让人联想到早年前任天堂出品的超级怪手和R。O。B。
另一方面这也可能被用于某种特定游戏的外设?实在不太好猜,毕竟专利中详细介绍的只有机械设计部分,具体会应用到那个领域还是等任天堂未来告诉我们吧。
他们的共同点是什么?大概就是都有一种机械感吧Wii的遥控器手柄和鸡腿手柄实在太过另类了,结合体感使用,操作的方式也非常多。
另外官方曾经为这一套手柄设计了各种外设,比如方向盘、光枪Wii Zapper等等。
其实任天堂还有更多有关Wii手柄的创意和专利没有实现,这里简单举几个例子。
其中一款外设专利就是为Wii手柄增加一块触摸屏,看专利图的话应该是用红外线功能实现的。
有了触摸屏,玩法自然会得到扩展。
没错,右上角支出来那块就是触摸屏另外,还有一个机器人外设专利,玩家可以将Wii手柄镶嵌到机器人的体内。
虽然专利没有公开,但外界猜测可能是通过额外的遥控器操纵机器人,带动Wii手柄控制游戏中的角色,看起来科技感十足。
好像很复杂的样子Wii上的体育游戏很多,有一款专利跟橄榄球相关:
将Wii手柄镶嵌到橄榄球外设中,然后玩家就可以手持橄榄球加入游戏中的比赛了。
这个就直观多了,毕竟Wii上也有类似的网球拍外设类似的外设还有不少,感兴趣的朋友可以自己搜搜看。
任天堂不仅关心你的娱乐生活,还关心着你的健康。
任天堂曾表示公司内部有与QOL(生活质量)产品相关的部门,其实这一点从Wii Fit就能初见雏形了。
而除了Wii Fit以外,任天堂还设计过其他与健康相关的外设,比如这个U型手柄。
可以看到它的两端有十字键和四个常规按键,是可以当做独立手柄使用的。
专利文件中显示,该手柄由铝合金控制,内部空心并放有传感器。
当用户手握控制器两端并向中间施加压力时,装置可以精确测量压力的大小。
所以这就是一个健身外设,你可以通过特别的配件将他变成握力器,或许也可以两手向内侧施力锻炼胸肌?对应的软件会显示用户的训练数据。
另外,专利里还给出了其他形态的设计思路,比如环形或者8字形。
等等,说到环形的话,这个装置是不是就有点像不久前官方公布的那个普拉提圈?说不定这个专利就是普拉提圈的创意雏形呢。
任天堂都有什么专利,任天堂过期的专利有哪些已经被广泛使用? 的介绍就聊到这里。
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